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Informatique

Dans le cadre du cours d'informatique, les élèves apprennent à manipuler convenablement et avec respect l'outil informatique. Ils utilisent autant un ordinateur qu'une tablette.

Les apprentissages commencent par la découverte de différents logiciels ou applications de bureautique tel que Word, Pages, Numbers, PowerPoint ou encore Keynote.

Les élèves sont conscientisés aux dangers du Net et apprennent à surfer de manière responsable.

Un des objectifs est de faire découvrir qu'une tablette peut servir à plein d'autres choses que jouer via toute une série d'applications : GarageBand, iMovie, Kidspiration, Notability, GoodNotes, Procreate, ...

Le troisième axe du cours se concentre sur le codage et la robotique. Ils apprennent les bases du code avec l'Heure du Code et Swift Playgrounds. Ensuite ils mettent en pratique leurs découvertes en montant un robot Lego Mindstorm EV3 ou Lego Spike Prime. Ce robot, ils doivent le programmer afin de réussir une série de défis avec celui-ci. Ce travail se fait toujours en binôme.

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